Apps ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ Tweens

ກິດເຫຼົ່ານີ້ສໍາລັບເດັກນ້ອຍອາຍຸ 9-12 ສົມທົບການສຶກສາມ່ວນຊື່ນ, ມ່ວນແລະຫນ້ອຍ, ເຊັ່ນດຽວກັນ

Tweens ແມ່ນ stuck ລະຫວ່າງໂລກທີ່ປ່ອຍໃຫ້ວ່າງມ່ວນແລະເຢັນ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາໄດ້ scoured ຮ້ານຮ້ານ app ສໍາລັບກິດແລະເກມທີ່ສາມາດຕອບສະຫນອງເງື່ອນໄຂເຫຼົ່ານີ້ແລະຍັງ (ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ!) ໃຫ້ຜົນປະໂຫຍດດ້ານການສຶກສາບາງ. OK, ພວກເຮົາຍອມຮັບມັນ - ການເກັບກໍາແມວບໍ່ມີຫຍັງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສຶກສາ. ແຕ່ວ່າການເກັບກໍາແມວຂອງຍີ່ປຸ່ນແນ່ນອນວ່າຈະກວດສອບການປະເພດຂອງປັດໄຈທີ່ເຢັນເທົ່າທີ່ເປັນ tweens ມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງ.

Minecraft

Minecraft ໄດ້ຮັກສາສະຖານທີ່ຢູ່ເທິງສຸດຂອງລາຍການເກມສໍາລັບປີໃນປັດຈຸບັນ, ແລະມີເຫດຜົນທີ່ດີ. ມັນເປັນການປະສົມປະສານທີ່ສົມບູນແບບຂອງການສ້າງແລະຫຼີ້ນ. ມັນແມ່ນ LEGO ຂອງໂລກດິຈິຕອນ. ແລະຄ້າຍຄືກັນກັບ LEGO, ມັນແມ່ນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ພໍ່ແມ່ສາມາດເພີດເພີນກັບເດັກນ້ອຍ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນໃນເວລາທີ່ມັກຫຼີ້ນກັບເດັກຂອງພວກເຂົາ. Minecraft ແມ່ນມີຢູ່ໃນ PC ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມ consoles ຫຼາຍທີ່ສຸດແລະອຸປະກອນມືຖື. ນອກນັ້ນຍັງມີຮູບແບບເລື່ອງເລື່ອງທີ່ມີບົດບາດຫຼາຍກວ່າເກົ່າຄືກັບເກມແບບດັ້ງເດີມ, ແຕ່ວ່າມັນເປັນແບບຄລາສສິກທີ່ມີເຄື່ອງຫມາຍທີ່ສູງທີ່ສຸດ.

DragonBox Algebra 12+

ພາບຫນ້າຈໍຂອງ Dragonbox Algebra 12+

DragonBox Algebra ແມ່ນວິທີການທີ່ຫນ້າຫວາດສຽວທີ່ຈະກຽມເດັກຂອງທ່ານສໍາລັບເພິສະກາ. ແນວຄວາມຄິດນີ້ແມ່ນທັງງ່າຍດາຍແລະເຢັນຫຼາຍ. DragonBox Algebra ໃຊ້ເວລາພື້ນຖານຂອງຄະນິດສາດເຊັ່ນການນໍາໃຊ້ສັນຍາລັກເພື່ອຍົກເລີກດ້ານຂ້າງຂອງສົມຜົນແລະ gamifies ມັນໃນວິທີທີ່ຈະ secretly ສອນ kiddo ຂອງທ່ານແນວຄວາມຄິດຂອງຫລັງ algebra ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາມີຄວາມມ່ວນ.

Lifeline ...

ເລືອກປື້ມໄຟອັນຕລາຍຂອງຕົນເອງແມ່ນ rage ທັງຫມົດໃນ 80s ແລະ 90s, ແລະມີ Lifeline, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກດຶງເຂົ້າໄປໃນອາຍຸສູງສຸດດິຈິຕອນ. ແລະໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາເວົ້າວ່າພວກເຂົາໄດ້ modernized ປະເພດ, ພວກເຮົາຫມາຍຄວາມວ່າມັນ. Lifeline ແມ່ນມີປະສົບການຫຼາຍໂດຍຜ່ານການແຈ້ງເຕືອນກ່ຽວກັບອຸປະກອນຂອງທ່ານໂດຍຜ່ານການເກມຕົວມັນເອງ. ມັນຍັງສາມາດໂຕ້ຕອບກັບ Apple Watch, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນຄວາມຕ້ອງການ. ບາງທີສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນວິທີການທີ່ມັນມີບົດບາດຄ້າຍຄືເລື່ອງແຕ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຫຼາຍຄັ້ງເພື່ອຜະລິດເລື່ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນກັບການສິ້ນສຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ຫົວຫນ້າຂຶ້ນ

ເປັນຫຍັງຈຶ່ງບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ເດັກນ້ອຍຂອງທ່ານຈະຮັກ, ທ່ານຈະຮັກ, ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນກັບເດັກນ້ອຍຂອງທ່ານ, ເດັກນ້ອຍຂອງທ່ານສາມາດຫລິ້ນກັບຫມູ່ຂອງພວກເຂົາແລະທ່ານສາມາດຫລິ້ນກັບຫມູ່ເພື່ອນຂອງທ່ານໄດ້ບໍ? Heads up ແມ່ນຮຸ່ນດິຈິຕອນຂອງ Charades. ຜູ້ນຖືໂທລະສັບສະຫຼາດຂອງເຂົາເຈົ້າຫນ້າຜາກຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຂະນະທີ່ຄໍາເວົ້າແລະປະໂຫຍກທີ່ຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນສໍາລັບຄົນອື່ນໃນຫ້ອງທີ່ຈະປະຕິບັດ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຮີດ, ພວກເຂົາເຈົ້າ tilt ໂທລະສັບລົງຫຼືສູງເພື່ອຊີ້ບອກຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງຫຼືຜິດພາດ.

ພວກ​ເຮົາ​ຮູ້. ພວກເຮົາໄດ້ມີທ່ານຢູ່ທີ່ charades.

Neko Atsume

ພາບຫນ້າຈໍຂອງ Neko Atsume

ພວກເຮົາຈະບໍ່ໃຫ້ທ່ານຄິດວ່າມີການສຶກສາກ່ຽວກັບ Neko Atsume ເຊິ່ງແປວ່າ "Cat Collection" ໃນພາສາຍີ່ປຸ່ນ. ໃນຖານະເປັນຊື່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນ, Neko Atsume ສູນກາງປະມານການວາງອາຫານໃນເດີ່ນ virtual, ການດຶງດູດລູກເຕົ່າແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສໍາລັບການດູແລພວກເຂົາທີ່ມີອາຫານແລະຂອງຫຼິ້ນ. ມັນເປັນແນວຄວາມຄິດທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ອາດຈະບໍ່ມີສຽງທີ່ມ່ວນຊື່ນກັບຜູ້ໃຫຍ່, ແຕ່ວ່າມັນເປັນການປ່ຽນແປງສໍາລັບມັນ. ແລະເປັນຫຍັງຈຶ່ງບໍ່? ສັດ, Manga ແລະຮູບແບບສິນລະປະຍີ່ປຸ່ນອື່ນໆແມ່ນມີຄວາມນິຍົມຫລາຍໃນມື້ນີ້, ດັ່ງນັ້ນແນ່ນອນວ່າແມວກ໋ອກຍີ່ປຸ່ນຈະເປັນອັນດັບຫນຶ່ງ.

Hopscotch: Make Games

ພາບຫນ້າຈໍຂອງ Hopscotch

ໂຮງຮຽນປະຖົມແລະເດັກນ້ອຍທີ່ມີອາຍຸແຕ່ເດັກມັກຮັກເກມ. ແລະຍ້ອນວ່າພວກເຂົາໄດ້ເຂົ້າໄປໃນປີທີ່ຜ່ານມາຂອງພວກເຂົາ, ຫຼາຍຄົນຂອງພວກເຂົາກາຍເປັນ curious ກ່ຽວກັບການສ້າງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ. ໃນຂະນະທີ່ Minecraft ສຸມໃສ່ການຢາກ curiosity ຄ້າຍຄື LEGO ສໍາລັບການສ້າງໂລກ virtual ຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ, Hopscotch ແມ່ນກ່ຽວກັບການສົມທົບການຮູບພາບ, ການປະຕິສໍາພັນແລະທິດທາງໃນລັກສະນະທີ່ຄ້າຍຄືກັບຄໍາສອນທີ່ຈະສອນພື້ນຖານຂອງການອອກແບບເກມ.

tutorials ເຮັດວຽກທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງການນໍາສະເຫນີວິທີການເຫຼົ່ານີ້ແລະການໂຕ້ຕອບແມ່ນງ່າຍດາຍພຽງພໍທີ່ເດັກນ້ອຍສາມາດສຸມໃສ່ການທ້າທາຍຂອງການສ້າງ ເກມມ່ວນ ຫຼາຍກ່ວາສິ່ງທີ່ທ້າທາຍຂອງການ ຂຽນ ເກມໄດ້.

ພົນລະເຮືອນປະຕິວັດ 2

ການປະທ້ວງພົນລະເຮືອນ 2 ແມ່ນພື້ນຖານ RISK ກ່ຽວກັບ steroids. ລະບົບພົນລະເຮືອນຂອງເກມຍຸດທະສາດທີ່ປ່ຽນໄປໄດ້ປະມານ 25 ປີແລ້ວ, ແລະຜ່ານສະຕະວັດທີສີ່ທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຮັກສາສະຖານທີ່ຂອງພວກເຂົາເປັນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງທີ່ດີທີ່ສຸດ. ຜູ້ນເລີ່ມຕົ້ນວັດທະນະທໍາຂອງເຂົາເຈົ້າໃນເວລາວັດຖຸບູຮານແລະນໍາພາມັນຜ່ານຕະວັດແລ້ວຈົນເຖິງເວລາທີ່ທັນສະໄຫມແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ.

ສ່ວນມ່ວນຊື່ນກ່ຽວກັບເກມນີ້ແມ່ນຫຼາຍປານໃດມັນສາມາດສອນກ່ຽວກັບປະຫວັດສາດໃນຂະນະທີ່ເດັກນ້ອຍກໍາລັງປະດິດປະຫວັດສາດທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຕົນເອງ. ເກມໄດ້ສຸມໃສ່ຜູ້ນໍາທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງພົນລະເມືອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງພົນລະເຮືອນເຊັ່ນ: ອາຄານທີ່ມີຊື່ສຽງ, ສິນລະປະແລະສິ່ງມະຫັດສະຈັນຂອງໂລກ.