ຮູບພາບ 3D ຂອງໂຄງການ Nintendo 3DS ແມ່ນແນວໃດ?

ເປັນຫຍັງທ່ານຈຶ່ງບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງແວ່ນຕາເພື່ອເບິ່ງພາບ 3D ໃນ 3DS

ຫນຶ່ງໃນລັກສະນະທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງ console ເກມ Nintendo 3DS ແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການສະແດງຮູບພາບ 3D ໂດຍບໍ່ມີການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງຫົວໃສ່ຫມວກຫນ້ອຍກວ່າຄົນອັບເດດ:.

ດັ່ງນັ້ນ, ເຮັດແນວໃດກໍ່ບໍ່ໄດ້ຮູບພາບໂຄງການ Nintendo 3DS ໂດຍບໍ່ມີການເຮັດໃຫ້ທ່ານໃສ່ແວ່ນຕາກັນແດດ 3D ສີແດງແລະ cyan?

ວິທີການ 3D ເຮັດວຽກ

ພວກເຮົາເບິ່ງ 3D ໃນຊີວິດຈິງແມ່ນຍ້ອນວ່າການຈັດວາງຕາຂອງພວກເຮົາປະສົມສອງຮູບພາບ 2D ເຂົ້າໄປໃນຮູບ 3D ຫນຶ່ງ.

ຖ້າຫາກວ່າສອງຮູບພາບ 2D ໄດ້ຖືກຖ່າຍໃສ່ຢູ່ໃນມຸມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ - ໄລຍະທາງກາງລະຫວ່າງຕາຂອງພວກເຮົາ - ແລະພວກເຮົາເບິ່ງພວກເຂົາຂ້າງຄຽງກັນໃນຂະນະທີ່ເບິ່ງຂ້າມພາບເບິ່ງຄືວ່າປາກົດຢູ່ພວກເຮົາ.

trick ແມ່ນໄດ້ຮັບຕາຂອງພວກເຮົາເພື່ອເບິ່ງຮູບພາບທີ່ຖືກຕ້ອງໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຫລອກລວງເພື່ອໃຫ້ບັນລຸປະສິດທິຜົນທີ່ອອກໄປນັ້ນແລະນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້ຫຼາຍວິທີ.

ວິທີການທີ່ມີ icon ຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນຜ່ານ ແວ່ນຕາ anaglyph ສີແດງແລະ cyan, ເຊິ່ງເຮັດວຽກຮ່ວມກັບການກັ່ນຕອງໂປເຈັກເຕີເງົາແລະສີແດງ. ເລນສີແດງພຽງແຕ່ສະຫວ່າງແສງສະຫວ່າງສີຟ້າ, ໃນຂະນະທີ່ສີ cyan ແມ່ນສໍາລັບແສງສີແດງ. ໃນວິທີການນີ້, ຕາພຽງແຕ່ເຫັນວ່າແຫຼ່ງແສງແມ່ນສໍາລັບມັນ, ແລະຜົນກະທົບ 3D ຕາຂ້າມແມ່ນໄດ້ບັນລຸໄດ້ໂດຍບໍ່ມີຄວາມສັບສົນຫຼື eyestrain.

ເປັນຫຍັງທ່ານບໍ່ຕ້ອງການແວ່ນຕາເພື່ອເບິ່ງ 3D ໃນ 3DS

ຫນ້າຈໍເທິງຂອງ Nintendo 3DS ໃຊ້ຕົວກອງທີ່ເອີ້ນວ່າ ອຸປະສັກ parallax . ຫນຶ່ງໃນຮູບພາບທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການເບິ່ງ 3D ແມ່ນຄາດວ່າຈະຢູ່ທາງຂວາແລະຮູບພາບອື່ນໆທີ່ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ. ຮູບພາບທີ່ກວມເອົາຄໍລໍາຕັ້ງຂອງ pixels ລວງແລະຖືກກັ່ນຕອງຜ່ານອຸປະສັກ parallax.

ອຸປະສັກດັ່ງກ່າວເຮັດເປັນລະດູການທີ່ຈະປະຕິບັດຮູບພາບຕ່າງໆແລະຮັບປະກັນວ່າພວກເຂົາດຶງດູດຕາຂອງທ່ານຢູ່ໃນມຸມທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອສ້າງ ຜົນກະທົບ 3D ທີ່ຕ້ອງການ.

ສໍາລັບ Nintendo 3DS ໃນການວາງແຜນການຄາດຄະເນ 3D ຂອງມັນຢ່າງພໍໃຈ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຢູ່ຫ່າງຈາກຫນ້າຈໍເທິງ 1 ຫາ 2 ຟຸດແລະຊອກຫາມັນໂດຍກົງ. ຖ້າທ່ານເບິ່ງຫ່າງໄກໄປຂ້າງນອກ, ຜົນກະທົບຈະບໍ່ເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງ.