ວິທີການສ້າງເງົາຍາວໃນ Adobe Illustrator CC 2014

01 of 05

ວິທີການສ້າງເງົາຍາວໃນ Adobe Illustrator CC 2014

ເງົາຍາວບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະສ້າງກັບ Illustrator.

ຖ້າຫາກວ່າມີຄວາມຈິງພື້ນຖານກ່ຽວກັບການເຮັດວຽກກັບຊອບແວຮູບພາບມັນແມ່ນ: "ມີ 6000 ວິທີທີ່ຈະເຮັດທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໃນ studio ດິຈິຕອນ". ສອງສາມເດືອນກ່ອນຂ້ອຍໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຈົ້າເຫັນວິທີສ້າງເງົາຍາວໃນຮູບແຕ້ມ. ເດືອນນີ້ຂ້າພະເຈົ້າສະແດງໃຫ້ທ່ານເຫັນວິທີອື່ນ.

ຮົ່ມຍາວເປັນລັກສະນະຂອງແນວໂນ້ມການອອກແບບ Flat ໃນເວັບທີ່ເປັນປະຕິກິລິຍາຕໍ່ແນວໂນ້ມ Skeuomorphic ທີ່ນໍາໂດຍ Apple. ແນວໂນ້ມນີ້ແມ່ນທົ່ວໄປໂດຍຜ່ານການນໍາໃຊ້ຄວາມເລິກ, ການຫຼຸດລົງເງົາແລະອື່ນໆ, ເພື່ອ imitate ວັດຖຸ. ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນມັນຢູ່ໃນການໃສ່ເກີບປະມານປະຕິທິນແລະການນໍາໃຊ້ "ໄມ້" ໃນຮູບປື້ມບັນທຶກໃນ Mac OS.

ການອອກແບບແບນ, ເຊິ່ງຄັ້ງທໍາອິດທີ່ປາກົດວ່າ Microsoft ເປີດຕົວຜູ້ນ Zune ຂອງຕົນໃນປີ 2006 ແລະຍ້າຍໄປຍັງໂທລະສັບ Windows ສີ່ປີຕໍ່ມາ, ໄປໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມແລະມີລັກສະນະການໃຊ້ຫນ້ອຍທີ່ສຸດຂອງອົງປະກອບທີ່ງ່າຍດາຍ, ພິມປະເພດແລະສີແປ.

ເຖິງແມ່ນວ່າມີຜູ້ທີ່ເບິ່ງຄືວ່າການອອກແບບ Flat Design ເປັນແນວໂນ້ມທີ່ຈະບໍ່ສາມາດຫຼຸດລົງໄດ້. ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ Microsoft ສ້າງມາດຕະຖານການອອກແບບນີ້ເຂົ້າໃນ Metro interface ຂອງມັນແລະ Apple ຍ້າຍມັນໄປໃນລະບົບ Mac OS ແລະ iOS.

ໃນນີ້ "ວິທີການ" ພວກເຮົາກໍາລັງຈະສ້າງເງົາຍາວສໍາລັບປຸ່ມ Twitter. ໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນ.

02 of 05

ວິທີການເລີ່ມຕົ້ນການສ້າງເງົາຍາວ

ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການຄັດລອກວັດຖຸເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບເງົາແລະວາງມັນໄວ້ຫລັງຈາກຕົ້ນສະບັບ.

ຂັ້ນຕອນທໍາອິດໃນຂະບວນການແມ່ນເພື່ອສ້າງວັດຖຸທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບເງົາ. ແນ່ນອນມັນເປັນສັນຍາລັກ Twitter. ສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງເຮັດຄືການເລືອກເອົາວັດຖຸແລະຄັດລອກມັນ. ກັບຈຸດປະສົງໃນ Clipboard, ເລືອກ Edit> Paste In Back, ແລະສໍາເນົາຂອງ object ຖືກ pasted ໃນ layer ພາຍໃຕ້ object ເດີມ.

ປິດການເບິ່ງເຫັນຂອງຊັ້ນເທິງສຸດ, ຄັດເລືອກເອົາວັດຖຸທີ່ຜ່ານມາແລະຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ສີດໍາ .

ຄັດລອກແລະວາງໃນການກັບມາວັດຖຸສີດໍາ. ວັດຖຸທີ່ຖືກລາກລົງຈະຖືກຄັດເລືອກແລະ ການກົດປຸ່ມ Shift ລົງລົງໄປທາງຂວາ. ການຖືປຸ່ມ Shift ໃນຂະນະທີ່ຍ້າຍວັດຖຸ, ບັງຄັບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເປັນ 45 ອົງສາເຊິ່ງແມ່ນມຸມທີ່ຖືກໃຊ້ໃນການອອກແບບທີ່ມີຄວາມລະອຽດ.

03 of 05

ວິທີການໃຊ້ເມນູປະສົມເພື່ອສ້າງເງົາຍາວ

ທີ່ສໍາຄັນແມ່ນການໃຊ້ Blend.

ເງົາຕາມປົກກະຕິທີ່ດໍາເນີນໄປຈາກຊ້ໍາຫາແສງສະຫວ່າງ. ເພື່ອຮອງຮັບສິ່ງນີ້, ໃຫ້ເລືອກເອົາວັດຖຸສີດໍາທີ່ຢູ່ນອກຮູບພາບແລະ ກໍານົດຄ່າ Opacity ຂອງຕົນເປັນ 0% . ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດເລືອກ Window> Transparency ເພື່ອ ເປີດແຜງ Transparency ແລະກໍານົດມູນຄ່າທີ່ 0 ເປັນ 0.

ດ້ວຍການກົດປຸ່ມ Shift ລົງ, ເລືອກວັດຖຸສີດໍາໃນປຸ່ມເພື່ອເລືອກເອົາວັດຖຸທີ່ເບິ່ງເຫັນແລະເບິ່ງເຫັນໃນຊັ້ນແຍກຕ່າງຫາກ. ເລືອກ Object> Blend> Make . ນີ້ອາດຈະບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງຊອກຫາ. ໃນກໍລະນີຂອງຂ້ອຍ, ມີນົກ Twitter ຫນຶ່ງໃນຊັ້ນ Blend ໃຫມ່. ໃຫ້ແກ້ໄຂນັ້ນ.

ດ້ວຍການເລືອກ Blend Layer, ເລືອກ Object> Blend> Blend Options . ເມື່ອກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກການປະສົມປະສານປາກົດເລືອກ ໄລຍະທີ່ລະບຸ ອອກຈາກແຖບເລື່ອນລົງແລະກໍານົດໄລຍະຫ່າງຈາກ 1 pixel. ທ່ານປະຈຸບັນມີເງົາອ່ອນໆ.

04 of 05

ວິທີການນໍາໃຊ້ກະດານຄວາມໂປ່ງໃສດ້ວຍເງົາຍາວ

ໃຊ້ໂຫມດ Blend ໃນແຜງ Transparency ເພື່ອສ້າງເງົາ.

ສິ່ງທີ່ຍັງບໍ່ຖືກຕ້ອງກັບເງົາ. ມັນຍັງມີຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະ overpowers ສີແຂງຢູ່ຫລັງມັນ. ເພື່ອຈັດການກັບສິ່ງນີ້ໃຫ້ເລືອກຊັ້ນ Blend ແລະເປີດແຜງ Transparency. ຕັ້ງຄ່າໂຫມດຜະສົມຜະສານໄປ Multiply ແລະ Opacity ເຖິງ 40% ຫຼືຄ່າອື່ນໆທີ່ທ່ານເລືອກ. ໂຫມດການຜະສົມຕັດສິນໃຈວ່າເງົາຈະໂຕ້ຕອບກັບສີຫລັງມັນແລະການປ່ຽນແປງຄວາມລະອຽດອ່ອນເຮັດໃຫ້ຜົນກະທົບ.

ເປີດການເບິ່ງເຫັນຂອງຊັ້ນເທິງແລະທ່ານສາມາດເບິ່ງ Long Shadow ຂອງທ່ານ.

05 of 05

ວິທີການສ້າງ Mask Clipping ສໍາລັບ Shadow ຍາວ

ໃຊ້ຫນ້າກາກເພື່ອຕັດເງົາຍາວ.

ແນ່ນອນ, ເງົາທີ່ hangs ຂອງຖານບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຄາດວ່າຈະເປັນ. ໃຫ້ໃຊ້ຮູບຮ່າງໃນຊັ້ນ Base ເພື່ອ clip shadow.

ເລືອກຊັ້ນຊັ້ນ, ຄັດລອກມັນໄປຄລິບບອດແລະອີກຄັ້ງ ເລືອກ Edit> Paste In Back . ນີ້ສ້າງສໍາເນົາທີ່ຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ແນ່ນອນຄືກັບຕົ້ນສະບັບ. ໃນແຜງ Layers, ຍ້າຍ layer copy ທີ່ຢູ່ຂ້າງເທິງ layer Blend.

ມີ ປຸ່ມ Shift ກົດລົງລົງ ໃສ່ layer Blend. ດ້ວຍທັງພື້ນຖານທີ່ຄັດລອກແລະຊັ້ນ Blend ທີ່ເລືອກແລ້ວເລືອກ Object> Clipping Mask> ເຮັດໃຫ້. Shadow ຖືກຕັດແລະຈາກນີ້ທ່ານສາມາດບັນທຶກເອກະສານໄດ້.