The Cave-Wii U Review

ເກມຜູ້ເຂົ້າເວັບທາງໂຮງຮຽນເກົ່າໄປ Spelunking

Pros : ເກມແຂ່ງລົດ Clever, ຮູບພາບທີ່ດີ.
ປະໂຫຍດ : ເກືອບບໍ່ມີເລື່ອງ, ຕ້ອງໄດ້ສະແດງພາກສ່ວນຕ່າງໆເພື່ອບັນລຸເນື້ອຫາທັງຫມົດ.

ການ cavern titular ຂອງເກມໄຟອັນຕລາຍ ຖ້ໍາ ແມ່ນຫຼາຍກ່ວາມັນໃນຄັ້ງທໍາອິດປະກົດວ່າ. ໃນເວລາທີ່ນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມີຄວາມຮູ້ຄວາມຊົ່ວຮ້າຍຂອງຕົນຍ່າງຜ່ານຄວາມເລິກຂອງທະເລ, ພວກເຂົາໄດ້ຊອກຫາເຮືອນຊານບ້ານ, ໂບດວັດຖຸບູຮານ, ແລະຝູງສັດຕູຂອງອີຍິບ, ຜູ້ຕາງຫນ້າຂອງອະດີດຜູ້ລອດຊີວິດ, ຫຼືອາດຈະເປັນອະນາຄົດ. ແມ່ນ້ໍາຈືດທີ່ຖືກ purgatory? ປັນຍາທີ່ໄດ້ແບ່ງປັນ? ພື້ນທີ່ປະຕິບັດ? ຖ້ໍ, ຜູ້ທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກແລະເວົ້າກັບຜູ້ນໃນສຽງ genial, sonorous, ບໍ່ເຄີຍເວົ້າວ່າ. ຫນ້າເສຍດາຍ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຄີຍພົບເຫັນຕົນເອງເປັນຫ່ວງຫຼາຍ.

______________________________
ພັດທະນາໂດຍ : Double Fine Productions
ຈັດພີມມາໂດຍ : Sega
ປະເພດ : ໄຟອັນຕລາຍ
ສໍາລັບອາຍຸ : 13 ປີຂຶ້ນໄປ
ເວທີ : Wii U (eShop)
ວັນທີປ່ອຍ : 22 ມັງກອນ 2013
______________________________

ພື້ນຖານ: ການແຂ່ງລົດ, ການຄົ້ນຄວ້າ, ແລະ Protagonists ຫຼາຍຄົນ

ເມື່ອເກມເລີ່ມຕົ້ນ, ຜູ້ນໄດ້ຮັບເຈັດລັກສະນະທີ່ຈະເລືອກເອົາ, ຕັ້ງແຕ່ hillbilly ກັບນັກວິທະຍາສາດໄດ້. ຜູ້ນສາມາດເອົາສາມຕົວອັກສອນເຫຼົ່ານີ້ເຂົ້າໄປໃນຖ້ໍາ, ເປົ້າຫມາຍແມ່ນ, ດີ, ເຮັດໃຫ້ມັນອອກຈາກຖ້ໍ. ເກມບໍ່ໄດ້ກັງວົນກ່ຽວກັບແຮງຈູງໃຈ, ຫຼືກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງ knight ເປັນ, ນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ໃຊ້ເວລາ, ແລະ monk ທັງຫມົດທີ່ກອງປະຊຸມໄປ spelunking; ມັນເປັນສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນ.

ການໄດ້ຜ່ານຖ້ໍາມີການດຶງ levers, ການຊຸກຍູ້ crates, ການກໍ່ສ້າງຂຶ້ນກໍາແພງຫີນ Rock ແລະຄ້າຍຄື. ທ່ານມັກຈະຕົກເຂົ້າໄປໃນຂຸມ spiked ຫຼື electrocuted, ແຕ່ການເສຍຊີວິດແມ່ນຊົ່ວຄາວຫຼາຍໃນເກມ, ທີ່ພຽງແຕ່ plops ທ່ານກັບຄືນໄປບ່ອນໃນພື້ນທີ່ທີ່ປອດໄພ. Cave ແມ່ນກ່ຽວກັບການແກ້ໄຂປິດສະ, ແລະນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີລັກສະນະການເຮັດວຽກຮ່ວມກັນ, ຫນຶ່ງ distracting monster ດັ່ງນັ້ນອີກຫນຶ່ງສາມາດຂ້າມັນ, ຫຼືທັງສາມ pulling levers ພ້ອມໆກັນກັບການເປີດປະຕູ.

ລັກສະນະແຕ່ລະຄົນມີທັກສະພິເສດທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ສະເພາະຂອງຖ້ໍາ. ຕົວຢ່າງ, knight ຜູ້ທີ່ສາມາດກາຍເປັນ invulnerable ກັບຄວາມເສຍຫາຍແມ່ນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຜູ້ທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ມັນຜ່ານໄລຍະຂອງ exhausts ໄຟເປັນ, ໃນຂະນະທີ່ມີພຽງແຕ່ວິທະຍາສາດສາມາດ hack ລະບົບຄວາມປອດໄພໂດຍສະເພາະ. ເມື່ອໃດທີ່ຜ່ານມາອຸປະສັກ, ແຕ່ລະລັກສະນະຄົ້ນພົບໂລກທີ່ກໍາຫນົດເອງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍສິ່ງທ້າທາຍເທົ່ານັ້ນທີ່ພວກເຂົາສາມາດແກ້ໄຂໄດ້, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາຍັງຄົງຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອຂອງເພື່ອນຮ່ວມງານຂອງພວກເຂົາ.

ເລື່ອງ: ຄົນຊົ່ວຮ້າຍທີ່ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະເວົ້າ

ເຂດທີ່ມີລັກສະນະພິເສດປາກົດວ່າເປັນບ່ອນພັກຜ່ອນຂອງກິດຈະກໍາຕ່າງໆທີ່ມີຊີວິດຢູ່, ແລະມັນກໍ່ກາຍເປັນຄົນຂີ້ອາຍທີ່ສວຍງາມ. ຕະຫຼອດເກມທີ່ທ່ານຈະພົບເຫັນດ້ວຍຕົນເອງແກງພິດແລະການເຜົາໄຫມ້ຄາລາວານໃນການຊອກຫາເປົ້າຫມາຍທີ່ເຫັນແກ່ຕົວ. ເກມສາມາດເປັນຄົນຊົ່ວຮ້າຍ, ແລະແມ່ນຢູ່ໃນຄວາມສຸກທີ່ສຸດໃນເວລາທີ່ຫຼາຍທີ່ສຸດ perverse.

ໃນຂະນະທີ່ມັນຖືກພັດທະນາໂດຍ Ron Gilbert, ຜູ້ຊາຍທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງເກມ Monkey Island ຕົ້ນສະບັບ, Cave ແມ່ນເລື່ອງແປກຫຍັງໃນເລື່ອງເລື່ອງ. ການກະຕຸ້ນແມ່ນ skimpy, ປຶກສາຫາລືແມ່ນຫາຍາກແລະຂ້າງຫນຶ່ງ. ເກມໄຟອັນຕລາຍທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນບໍ່ພຽງແຕ່ການເກັບກໍາແຂ່ງລົດແລະສະຖານທີ່ທີ່ຈະຄົ້ນຫາ, ແຕ່ວ່າໂລກທີ່ສັບສົນທີ່ທ່ານສາມາດ immerse ຕົວທ່ານເອງ. Cave ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບເກມປິດທີ່ມີຫຼາຍ wandering ເພີ່ມເປັນ.

Gameplay: ການແຂ່ງຂັນທີ່ດີແລະຫຼາຍຂອງ Backtracking

ເກມແຂ່ງລົດແມ່ນໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວດີ pretty, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາບໍ່ເຄີຍບັນລຸຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼື ingenuity ພົບຢູ່ໃນເກມຈົນໄພຄລາສສິກເຊັ່ນ ວັນຂອງ Tentacle ໄດ້ (ຍັງໄດ້ຮັບການອອກແບບໂດຍ Gilbert). ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ເກມໄດ້ທົນທຸກຈາກບັນຫາການຜະຈົນໄພທົ່ວໄປ; backtracking ທ່ານມັກຈະຕ້ອງວ່ອງໄວຜ່ານພື້ນທີ່, ເອົາບາງສິ່ງບາງຢ່າງຈາກສະຖານທີ່ຫນຶ່ງແລະເອົາໄປຫາຄົນອື່ນໂດຍຜ່ານຊຸດຂອງຂົວແລະລໍາແລະເຊືອກທີ່ຈຸດທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງກັບໄປຫາສະຖານທີ່ທໍາອິດແລະເອົາມາໃຫ້ບາງສິ່ງບາງຢ່າງ ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ເຖິງແມ່ນວ່າຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ, ທ່ານມັກຈະຕ້ອງຍ່າງທັງສາມລັກສະນະໄປຫາສະຖານທີ່ດຽວກັນ, ຫນຶ່ງໃນເວລາ; ເກມກໍ່ຕ້ອງການຄໍາສັ່ງງ່າຍດາຍ "follw" ຄໍາສັ່ງ.

ບັນຫາໃຫຍ່ແມ່ນຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນຄວາມຄິດຂອງການມີເຈັດລັກສະນະທີ່ແຕ່ລະຄົນສາມາດເຂົ້າເຖິງພື້ນທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ນັບຕັ້ງແຕ່ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດໃຊ້ເວລາສາມໃນເວລານັ້ນ, ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານຕ້ອງການຫລິ້ນເກມຜ່ານສາມຄັ້ງເພື່ອເບິ່ງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ. ໃນແຕ່ລະຄັ້ງທ່ານຈະຕ້ອງເລີ່ມເລື້ມຄືນພາລະກິດທີ່ບໍ່ມີລັກສະນະເສພາະເຈາະຈົງ, ແລະເພາະວ່າບໍ່ສາມາດແບ່ງແຍກໄດ້ໂດຍສາມ, ທ່ານກໍ່ຈະຕ້ອງໄດ້ຫຼີ້ນກິດຈະກໍາພິເສດ 2 ຕົວ. ເກມສາມາດໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂລະດັບແກ້ໄຂພຽງແຕ່, ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດຍ່າງຂວາຜ່ານພວກເຂົາ, ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ໄດ້. ເກມໄຟອັນຕລາຍແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການຂາດການ replayability ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເພາະວ່າເມື່ອທ່ານໄດ້ຄິດອອກປິດມັນເປັນ uninteresting ເພື່ອ reiterate ຂັ້ນຕອນຂອງການແກ້ໄຂມັນ. Cave ຈິງໆຍືນຍັນວ່າທ່ານເຮັດຢ່າງແທ້ຈິງນັ້ນ, ແລະມັນຮູ້ສຶກວ່າມັນແມ່ນການລົງໂທດຂ້າພະເຈົ້າສໍາລັບການລະເບີດແລະພິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າທັງຫມົດ.

ການຕັດສິນ: ສົງຄາມຂອງຂໍ້ບົກພ່ອງແລະຄຸນງາມຄວາມດີ

ຖ້ໍາ ເປັນເກມທີ່ນໍາສະເຫນີຢ່າງເປັນທາງການ. ມັນມີແບບມ່ວນຊື່ນ, ແບບກາຕູນ, ມີຊີວິດດີແລະເບິ່ງດີ, ສະເຫນີຮູບແບບການຮ່ວມມືທີ່ສາມຄົນສາມາດໃຊ້ຕົວອັກສອນ, ແລະມີຄໍາຄິດເຫັນທີ່ຫນ້າສົນໃຈຈາກຖ້ໍາ. ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍລົງທຶນຫຼາຍໃນເກມ. ຫຼັງຈາກທີ່ມັກຫຼີ້ນຜ່ານມັນຄັ້ງຫນຶ່ງ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງກັບສາມລັກສະນະອື່ນໆ, ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຢຸດເຊົາ. ບັນຫາແມ່ນບໍ່ແມ່ນຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງເກມ, ເຊິ່ງມີຫນ້ອຍ; ບັນຫາແມ່ນວ່າຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງມັນຍັງອ່ອນນ້ອຍເຊັ່ນດຽວກັນ.

ຖ້ໍາອາດຈະເປັນການປະທ້ວງຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ເພາະວ່າມັນຄ້າຍຄືສະຖານທີ່ທີ່ມະນຸດສະທໍາ, ເກມເຮັດໃຫ້ທ່ານມາຈາກທັງສະຫວັນແລະນະຮົກ.

ເວັບໄຊຂອງນັກຂຽນ

ການເປີດເຜີຍ: ສໍາເນົາການທົບທວນຄືນໄດ້ຖືກສະຫນອງໂດຍຜູ້ເຜີຍແຜ່. ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ, ກະລຸນາເບິ່ງນະໂຍບາຍດ້ານຈັນຍາບັນຂອງພວກເຮົາ.