ການກໍານົດຂອງ Tessellation ໃນສະພາບແວດລ້ອມການຫຼິ້ນ PC
ໃນການທົບທວນບັດວິດີໂອ, ຄໍາວ່າ "tessellation" ມັກຫມາຍເຖິງກ່ຽວກັບການປະຕິບັດ. ແຕ່ສິ່ງທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນ tessellation ແລະມັນມີຜົນກະທົບແນວໃດຕໍ່ເກມຂອງທ່ານ? ຊອກຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ tessellation ຂ້າງລຸ່ມນີ້.
tessellation ແມ່ນຫຍັງ?
Tessellation ແມ່ນການກະທໍາຂອງການແບ່ງປັນ polygon (ຮູບຮ່າງປິດ) ເຂົ້າໄປໃນສ່ວນນ້ອຍໆ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ສອງສາມຫລ່ຽມສາມາດສ້າງໄດ້ເມື່ອທ່ານຕັດມົນທາງຂວາງ. ໂດຍ tessellating polygon ເຂົ້າໄປໃນສາມຫຼ່ຽມດັ່ງກ່າວ, ນັກພັດທະນາຫຼັງຈາກນັ້ນສາມາດນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີເພີ່ມເຕີມ, ເຊັ່ນ: ການກໍາຈັດແຜນທີ່, ເພື່ອສ້າງຮູບພາບທີ່ມີຈິງຫຼາຍ.
ຜົນ? ໃນ DirectX 11, tessellation ເຮັດໃຫ້ຮູບແບບທີ່ສະດວກສະບາຍ. ນີ້ສ້າງລັກສະນະເກມທີ່ດີກວ່າຊອກຫາແລະດິນ.
ຮາດແວ PC ໃຊ້ tessellation ແນວໃດ?
ບັດຮູບພາບໃຊ້ຫນ່ວຍບໍລິການ tessellation ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຮູບສາມຫລ່ຽມ tessellated ເຂົ້າໄປໃນເສັ້ນເລືອດຂອງ pixels ສໍາລັບການຮົ່ມ. ຜົນປະໂຫຍດເຫຼົ່ານີ້ປະກອບມີແສງສະຫວ່າງທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍແລະເລຂາຄະນິດທີ່ສະຫນຸກສໍາລັບປະສົບການຂອງເກມທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ.