Roblox ແມ່ນຫຍັງ?

ຖ້າ Lego ແລະ Minecraft ມີລູກ, ມັນຈະເປັນ Roblox

Roblox ເປັນເວທີທີ່ມີຄວາມນິຍົມ, ສາກົນ, ອອນໄລນ໌, ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ web.roblox.com ດັ່ງນັ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ມັນງ່າຍທີ່ຈະຄິດວ່າມັນເປັນເກມດຽວ, ມັນກໍ່ເປັນເວທີ. ນັ້ນຫມາຍຄວາມວ່າຄົນທີ່ໃຊ້ Roblox ກໍ່ສ້າງເກມຂອງຕົວເອງສໍາລັບຜູ້ອື່ນທີ່ຈະຫລິ້ນ. ເບິ່ງເຫັນມັນຄ້າຍຄືການແຕ່ງງານຂອງ LEGO ແລະ Minecraft.

ເດັກນ້ອຍຂອງທ່ານອາດຈະຫລິ້ນມັນຫຼືລູກຂອງທ່ານອາດຈະຮ້ອງຂໍໃຫ້ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ Roblox. ພວກເຂົາຄວນຈະເປັນ? ດີ, ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ພໍ່ແມ່ຕ້ອງການຮູ້ກ່ຽວກັບລະບົບເກມ.

Roblox ເປັນເກມແນວໃດ? ແມ່ນແລ້ວ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນແທ້ໆ. Roblox ແມ່ນເວທີການຫລິ້ນເກມທີ່ສະຫນັບສະຫນູນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍໆຄົນ. Roblox ຫມາຍເຖິງນີ້ເປັນ "ເວທີສັງຄົມສໍາລັບການຫຼິ້ນ." ຜູ້ນສາມາດຫຼິ້ນເກມໃນຂະນະທີ່ເຫັນຜູ້ນອື່ນໆແລະສັງຄົມມີການພົວພັນກັບເຂົາເຈົ້າໃນປ່ອງຢ້ຽມສົນ.

Roblox ແມ່ນມີຢູ່ໃນເວທີທີ່ສຸດ, ລວມທັງ Windows, Mac, iPhone / iPad, Android, Kindle Fire ແລະ Xbox One. Roblox ຍັງສະເຫນີເສັ້ນຂອງຕົວເລກຂອງຫຼິ້ນສໍາລັບການຫຼິ້ນແບບຈິນຕະນາການອອບໄລນ໌.

ຜູ້ໃຊ້ຍັງສາມາດສ້າງກຸ່ມຫຼືເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍເອກະຊົນເພື່ອຫຼິ້ນໂດຍກົງກັບຫມູ່ເພື່ອນ, ສົນທະນາກ່ຽວກັບກອງປະຊຸມ, ສ້າງບລັອກແລະສິ່ງຂອງການຄ້າກັບຜູ້ອື່ນ. ກິດຈະກໍາຖືກຈໍາກັດຫຼາຍສໍາລັບເດັກນ້ອຍທີ່ມີອາຍຸຕໍ່າກວ່າ 13 ປີ.

ຈຸດປະສົງຂອງ Roblox ແມ່ນຫຍັງ?

ມີສາມອົງປະກອບຫລັກສໍາລັບ Roblox: ເກມ, ລາຍການສິນຄ້າ virtual ສໍາລັບການຂາຍ, ແລະການອອກແບບ studio ສໍາລັບການສ້າງແລະອັບໂຫລດເນື້ອຫາທີ່ທ່ານສ້າງ.

Roblox ແມ່ນເວທີ, ສະນັ້ນສິ່ງທີ່ຢາກໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຄົນຫນຶ່ງບໍ່ສາມາດຊຸກຍູ້ຄົນອື່ນ. ເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈະມີຈຸດປະສົງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ເກມ "Jailbreak" ແມ່ນເກມ cops virtual ແລະ robbers ບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດເລືອກທີ່ຈະເປັນເຈົ້າຫນ້າທີ່ຕໍາຫຼວດຫຼືຄະດີອາຍາ. "Tycoon ຮ້ານອາຫານ" ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເປີດແລະດໍາເນີນການຮ້ານອາຫານເສມືນ. "Fairies ແລະ Mermaids Winx ໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ" ເຮັດໃຫ້ fairies virtual ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລີກລ້ຽງຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າ magical.

ເດັກນ້ອຍບາງຄົນອາດຈະເຂົ້າຮ່ວມການພົວພັນທາງສັງຄົມຫຼາຍຂຶ້ນ, ແລະບາງຄົນອາດມັກໃຊ້ເວລາໃນການປັບຕົວຕົວແບບຂອງຕົວເອງດ້ວຍລາຄາທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າແລະລາຄາພິເສດ. ນອກເຫນືອຈາກການຫຼີ້ນເກມ, ເດັກນ້ອຍ (ແລະຜູ້ໃຫຍ່) ກໍ່ສາມາດສ້າງເກມທີ່ພວກເຂົາສາມາດອັບໂຫລດແລະປ່ອຍໃຫ້ຄົນອື່ນຫຼີ້ນໄດ້.

Roblox ແມ່ນປອດໄພສໍາລັບເດັກນ້ອຍທີ່ສຸດບໍ?

Roblox ປະຕິບັດຕາມກົດຫມາຍວ່າດ້ວຍການປົກປ້ອງຄວາມເປັນສ່ວນຕົວອອນໄລນ໌ຂອງເດັກນ້ອຍ (COPPA), ເຊິ່ງຄວບຄຸມຂໍ້ມູນເດັກນ້ອຍອາຍຸຕໍ່າກວ່າ 13 ປີຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ເຜີຍແຜ່. ລະບົບການສົນທະນາແມ່ນມີຄວາມເຫມາະສົມແລະລະບົບອັດຕະໂນມັດການກັ່ນຕອງຂໍ້ຄວາມສົນທະນາທີ່ຄ້າຍຄືກັບຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະເປີດເຜີຍຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວເຊັ່ນຊື່ແລະທີ່ແທ້ຈິງ.

ນັ້ນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ລ້າໆກໍ່ບໍ່ສາມາດຊອກຫາວິທີທີ່ຮອບຕົວກອງແລະຜູ້ຄວບຄຸມ. ສົນທະນາກັບລູກຂອງທ່ານກ່ຽວກັບພຶດຕິກໍາອອນໄລນ໌ທີ່ປອດໄພແລະໃຊ້ການເບິ່ງແຍງທີ່ເຫມາະສົມເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ແລກປ່ຽນຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວກັບ "ຫມູ່ເພື່ອນ". ໃນຖານະພໍ່ແມ່ຂອງເດັກນ້ອຍທີ່ມີອາຍຸຕໍ່າກວ່າ 13 ປີ, ທ່ານຍັງສາມາດເປີດ window chat ໄດ້ສໍາລັບລູກຂອງທ່ານ.

ເມື່ອລູກຂອງທ່ານມີອາຍຸ 13 ປີ, ພວກເຂົາຈະເຫັນຂໍ້ຈໍາກັດຫນ້ອຍລົງກ່ຽວກັບຂໍ້ຄວາມສົນທະນາແລະຄໍາທີ່ຖືກກັ່ນຕອງຫນ້ອຍກວ່າ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານຮັກສາການສື່ສານກັບເດັກທີ່ມີອາຍຸກາງແລະສູງຂອງທ່ານກ່ຽວກັບເວທີສັງຄົມອອນໄລນ໌. ສິ່ງທີ່ຄົນອື່ນຄວນເບິ່ງແຍງສໍາລັບການຂີ້ເຫຍື້ອແລະການໂຈມຕີ phishing. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເວທີເກມອື່ນໆ, ມີ thieves ຜູ້ທີ່ຈະພະຍາຍາມທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງບັນຊີຂອງເຂົາເຈົ້າແລະ rob ຜູ້ນຂອງວັດຖຸ virtual ແລະບ້ານຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນສາມາດລາຍງານກິດຈະກໍາທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມເພື່ອໃຫ້ຜູ້ສະຫມັກສາມາດຈັດການກັບມັນໄດ້.

ຄວາມລຸນແຮງແລະເດັກອ່ອນ

ທ່ານຍັງອາດຕ້ອງການສັງເກດເບິ່ງເກມບາງຢ່າງເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານຊອກຫາລະດັບຄວາມຮຸນແຮງທີ່ຍອມຮັບໄດ້. ໂລໂກ້ avatars ຄ້າຍກັບ LEGO mini-figs ແລະບໍ່ແມ່ນຄົນຈິງ, ແຕ່ຫຼາຍໆເກມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການລະເບີດແລະຄວາມຮຸນແຮງອື່ນໆທີ່ອາດເຮັດໃຫ້ຕົວ avatar "ຕາຍ" ໂດຍການທໍາລາຍເຂົ້າໄປໃນຫຼາຍໆສ່ວນ. ເກມຍັງສາມາດປະກອບອາວຸດ.

ເຖິງແມ່ນວ່າເກມອື່ນໆ (LEGO ເກມຈົນໄພເຂົ້າໃຈ) ມີ mechanical gameplay ຄ້າຍຄືກັນ, ເພີ່ມລັກສະນະສັງຄົມໃນ gameplay ອາດຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມຮຸນແຮງປາກົດຫຼາຍ.

ຄໍາແນະນໍາຂອງພວກເຮົາແມ່ນວ່າເດັກນ້ອຍຈະມີອາຍຸຢ່າງຫນ້ອຍ 10 ຄົນ, ແຕ່ວ່າມັນອາດຈະຢູ່ໃນກຸ່ມໄວຫນຸ່ມສໍາລັບບາງເກມ. ໃຊ້ຄໍາຕັດສິນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງທ່ານທີ່ນີ້.

Potty Language

ນອກນັ້ນທ່ານຍັງຄວນຮູ້ວ່າໃນເວລາທີ່ຫນ້າສົນທະນາແມ່ນຂຶ້ນ, ມີຫຼາຍ "ປາກເວົ້າລົມ" ໃນໄວລຸ້ນສົນທະນາ windows. ການກັ່ນຕອງແລະ moderators ເອົາຄໍາສັບພາສາ swear ຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນຂະນະທີ່ອອກຈາກພາສາ "potty" ພຽງເລັກນ້ອຍໃນ, ສະນັ້ນເດັກນ້ອຍຢາກເວົ້າວ່າ "poop" ຫຼືໃຫ້ຊື່ avatar ຂອງເຂົາເຈົ້າບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ມີ poop ໃນມັນ.

ຖ້າທ່ານເປັນພໍ່ແມ່ຂອງເດັກນ້ອຍໃນໂຮງຮຽນ, ນີ້ອາດແມ່ນພຶດຕິກໍາທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດ. ພຽງແຕ່ຮັບຮູ້ວ່າກົດລະບຽບຂອງເຮືອນຂອງທ່ານກ່ຽວກັບພາສາທີ່ຍອມຮັບອາດບໍ່ສອດຄ່ອງກັບກົດລະບຽບຂອງ Roblox. ປິດການສົນທະນາ window ຖ້ານີ້ເປັນບັນຫາ.

ການອອກແບບເກມຂອງທ່ານເອງ

ເກມໃນ Roblox ແມ່ນສ້າງໂດຍຜູ້ໃຊ້, ສະນັ້ນຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ໃຊ້ທັງຫມົດແມ່ນຜູ້ສ້າງສັນທີ່ມີສັກຍະພາບ. Roblox ອະນຸຍາດໃຫ້ທຸກຄົນ, ແມ້ກະທັ້ງຜູ້ທີ່ມີອາຍຸຕໍ່າກວ່າ 13 ປີ, ຈະດາວໂຫລດ Roblox Studio ແລະເລີ່ມຕົ້ນການອອກແບບເກມ. Roblox Studio ມີການສອນໃນການຕິດຕັ້ງກ່ຽວກັບວິທີສ້າງເກມແລະໂລກ 3D ສໍາລັບ gameplay. ເຄື່ອງມືການອອກແບບມີລຸ້ນ backdrops ແລະວັດຖຸທົ່ວໄປທົ່ວໄປເພື່ອໃຫ້ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນ.

ນັ້ນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າບໍ່ມີເສັ້ນທາງການຮຽນຮູ້. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການໃຊ້ Roblox Studio ກັບເດັກນ້ອຍ, ພວກເຮົາແນະນໍາວ່າພວກເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງມີຫຼາຍຊັ້ນສູງໂດຍມີພໍ່ແມ່ນັ່ງກັບພວກເຂົາແລະເຮັດວຽກກັບພວກເຂົາເພື່ອວາງແຜນແລະສ້າງ.

ເດັກນ້ອຍອາຍຸຈະຊອກຫາຄວາມຮັ່ງມີຂອງຊັບພະຍາກອນທັງໃນ Roblox Studio ແລະໃນກອງປະຊຸມເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າພັດທະນາພອນສະຫວັນຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບການອອກແບບເກມ.

Roblox ແມ່ນຟຣີ, Robux ແມ່ນບໍ່

Roblox ໃຊ້ຕົວແບບ Freemium. ມັນເປັນການສ້າງບັນຊີ, ແຕ່ມີຂໍ້ດີແລະປັບປຸງສໍາລັບການໃຊ້ຈ່າຍເງິນ.

ສະກຸນເງິນ virtual ໃນ Roblox ແມ່ນເອີ້ນວ່າ "Robux," ແລະທ່ານກໍ່ສາມາດຈ່າຍເງິນທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບ virtual Robux ຫຼືສະສົມມັນຢ່າງຊ້າໆໂດຍຜ່ານ gameplay. Robux ເປັນສະກຸນເງິນ virtual ສາກົນແລະບໍ່ໄດ້ປະຕິບັດຕາມອັດຕາແລກປ່ຽນຫນຶ່ງກັບຫນຶ່ງເປັນເງິນໂດລາສະຫະລັດ. ປະຈຸບັນ, 400 Robux cost $ 495. ເງິນໄປໃນທິດທາງທັງສອງ, ຖ້າທ່ານໄດ້ສະສົມ Robux ພຽງພໍ, ທ່ານສາມາດແລກປ່ຽນມັນສໍາລັບສະກຸນເງິນທີ່ແທ້ຈິງ.

ນອກເຫນືອໄປຈາກການຊື້ Robux, Roblox ສະຫນອງສະມາຊິກ "Roblox Builders Club" ສໍາລັບຄ່າທໍານຽມປະຈໍາເດືອນ. ແຕ່ລະລະດັບຂອງການເປັນສະມາຊິກໃຫ້ເດັກນ້ອຍມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງ Robux, ການເຂົ້າເຖິງເກມທີ່ນິຍົມແລະຄວາມສາມາດໃນການສ້າງແລະເປັນຂອງກຸ່ມ.

ບັດຂອງຂວັນ Robux ຍັງມີຢູ່ໃນຮ້ານຂາຍຍ່ອຍແລະອອນໄລນ໌.

ການເຮັດໃຫ້ເງິນຈາກ Roblox

ຢ່າຄິດວ່າ Roblox ເປັນວິທີທີ່ຈະເຮັດເງິນໄດ້. ຄິດວ່າມັນເປັນວິທີການສໍາລັບເດັກນ້ອຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້ບາງເຫດຜົນພື້ນຖານກ່ຽວກັບການແກ້ໄຂບັນຫາແລະການແກ້ໄຂບັນຫາແລະເປັນວິທີທີ່ຈະມີຄວາມມ່ວນບາງ.

ວ່າຖືກເວົ້າວ່າ, ທ່ານຄວນຮູ້ວ່ານັກພັດທະນາ Roblox ບໍ່ໄດ້ຮັບເງິນແທ້ໆ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກເຂົາສາມາດໄດ້ຮັບການຈ່າຍໃນ Robux, ເຊິ່ງຫຼັງຈາກນັ້ນສາມາດໄດ້ຮັບການແລກປ່ຽນສໍາລັບສະກຸນເງິນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ. ມີຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ພໍເທົ່າໃດຜູ້ທີ່ໄດ້ຈັດການເງິນທີ່ແທ້ຈິງໃນໂລກ, ລວມທັງໄວລຸ້ນລິທຽນຜູ້ທີ່ໄດ້ລາຍງານວ່າໄດ້ສ້າງລາຍໄດ້ຫຼາຍກວ່າ 100,000 ໂດລາໃນປີ 2015. ຜູ້ພັດທະນາສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ມີລາຍໄດ້ດັ່ງກ່າວ.