Introduction to Topology Network Computer

ໃນເຄືອຂ່າຍຄອມພິວເຕີ, topology ຫມາຍເຖິງຮູບແບບຂອງອຸປະກອນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່. ບົດຄວາມນີ້ນໍາສະເຫນີ topologies ມາດຕະຖານຂອງເຄືອຂ່າຍ.

Topology ໃນການອອກແບບເຄືອຂ່າຍ

ຄິດວ່າ topology ເປັນຮູບແບບ virtual ຫຼືເຄືອຂ່າຍ virtual ຂອງເຄືອຂ່າຍ. ຮູບຮ່າງນີ້ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງສອດຄ່ອງກັບຮູບຮ່າງຂອງຮ່າງກາຍທີ່ແທ້ຈິງຂອງອຸປະກອນໃນເຄືອຂ່າຍ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ຄອມພິວເຕີຢູ່ໃນເຄືອຂ່າຍເຮືອນອາດຈະຖືກຈັດລຽງໄວ້ໃນວົງມົນໃນຫ້ອງຄອບຄົວ, ແຕ່ວ່າມັນອາດຈະບໍ່ມີການຊອກຫາຮູບວົງແຫວນທີ່ມີຢູ່.

topologies ເຄືອຂ່າຍແມ່ນໄດ້ແບ່ງອອກເປັນປະເພດລຸ່ມນີ້:

ເຄືອຂ່າຍສະລັບສັບຊ້ອນຫຼາຍສາມາດສ້າງເປັນລູກປະສົມຂອງສອງຫຼືຫຼາຍກວ່າ topology ຂັ້ນພື້ນຖານຂ້າງເທິງ.

Bus Topology

ເຄືອຂ່າຍທາງບົກ (ບໍ່ຄວນສັບສົນກັບຄອມພິວເຕີ້ລະບົບຂອງເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ) ໃຊ້ ກະດູກສັນຫລັງ ທົ່ວໄປເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ອຸປະກອນທັງຫມົດ. ສາຍເຄເບີ້ນດຽວ, ຫນ້າທີ່ຂອງກະດູກສັນຫລັງເປັນສື່ການສື່ສານທີ່ໃຊ້ຮ່ວມກັນທີ່ອຸປະກອນທີ່ແນບຫຼືປາດເຂົ້າດ້ວຍຕົວເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເຟດ. ອຸປະກອນທີ່ຕ້ອງການຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບອຸປະກອນອື່ນໃນເຄືອຂ່າຍຈະສົ່ງຂໍ້ຄວາມອອກໄປສູ່ສາຍທີ່ອຸປະກອນອື່ນໆທັງຫມົດທີ່ເຫັນ, ແຕ່ວ່າຜູ້ຮັບທີ່ມີຈຸດປະສົງກໍ່ຍອມຮັບແລະປະຕິບັດຂໍ້ຄວາມ.

topo bus Ethernet ແມ່ນງ່າຍຕໍ່ການຕິດຕັ້ງແລະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີສາຍຫຼາຍເມື່ອທຽບກັບທາງເລືອກອື່ນ. 10Base-2 ("ThinNet") ແລະ 10Base-5 ("ThickNet") ທັງສອງແມ່ນ ຕົວເລືອກການເຊື່ອມຕໍ່ແບບ Ethernet ທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍປີມາແລ້ວສໍາລັບການເຊື່ອມໂຍງທາງດ້ານຄອມພິວເຕີ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຄືອຂ່າຍທາງລົດເມເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ສຸດດ້ວຍຈໍານວນຈໍານວນອຸປະກອນ. ຖ້າຄອມພິວເຕີ້ຫຼາຍກວ່າສອງສາມແກັດຖືກເພີ່ມໃສ່ລົດເມເຄືອຂ່າຍ, ບັນຫາການປະຕິບັດຈະມີຜົນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຖ້າສາຍສາຍໄຟໄດ້ລົ້ມເຫລວ, ເຄືອຂ່າຍທັງຫມົດຈະກາຍເປັນປະໂຫຍດບໍ່ໄດ້.

ຮູບພາບ: ຕາຕະ ລາງ Topology Bus

Ring Topology

ໃນເຄືອຂ່າຍວົງ, ທຸກໆອຸປະກອນມີສອງປະເທດເພື່ອນບ້ານສໍາລັບຈຸດປະສົງການສື່ສານ. ຂໍ້ຄວາມທັງຫມົດຈະຜ່ານວົງແຫວນໃນທິດດຽວກັນ (ທັງ "ເຂັມທິດ" ຫຼື "ທາງກົງກັນຂ້າມ"). ຄວາມລົ້ມເຫຼວໃນສາຍຫຼືອຸປະກອນໃດຫນຶ່ງທີ່ແຕກແຍກວົງແລະສາມາດເອົາເຄືອຂ່າຍທັງຫມົດອອກ.

ເພື່ອປະຕິບັດເຄືອຂ່າຍວົງ, ຫນຶ່ງໂດຍປົກກະຕິໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີ FDDI, SONET , ຫຼື Token Ring . Topologies ວົງແຫວນແມ່ນພົບເຫັນຢູ່ໃນບາງບ່ອນຂອງຫ້ອງການຫຼືຫ້ອງການຂອງໂຮງຮຽນ.

ຮູບພາບ: ຮູບ ວົງແຫວນທາງດ້ານລວງສູງ

Star Topology

ເຄືອຂ່າຍເຮືອນຈໍານວນຫລາຍໃຊ້ຮູບແບບດາວເຄາະ. ເຄືອຂ່າຍດາວທຽມມີຈຸດເຊື່ອມຕໍ່ສູນກາງທີ່ເອີ້ນວ່າ "ຈຸດສູນກາງ" ທີ່ອາດຈະເປັນ ສູນກາງເຄືອຂ່າຍ , ສະຫຼັບ ຫຼື router . ອຸປະກອນໂດຍປົກກະຕິເຊື່ອມຕໍ່ກັບ hub ທີ່ມີ Unshielded Twisted Pair (UTP) Ethernet.

ເມື່ອທຽບກັບທາງດ້ານລະບົບເຄືອຂ່າຍ, ເຄືອຂ່າຍດາວທຽມໂດຍທົ່ວໄປຕ້ອງໃຊ້ສາຍຫຼາຍ, ແຕ່ຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງສາຍເຄເບີ້ນເຄືອຂ່າຍດາວທຽມໃດກໍ່ຈະໃຊ້ເວລາລົງໃນການເຂົ້າເຖິງເຄືອຂ່າຍຄອມພິວເຕີ້ຫນຶ່ງຂອງຄອມພິວເຕີ້ແລະບໍ່ແມ່ນລະ ບົບ LAN ທັງຫມົດ. (ຖ້າສູນກາງສູນເສຍ, ແຕ່ເຄືອຂ່າຍທັງຫມົດຍັງບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້).

ຮູບພາບ: Star Topology Diagram

Topology Tree

topology ຕົ້ນໄມ້ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຫຼາຍດາວ starological ຮ່ວມກັນໃສ່ລົດເມ. ໃນຮູບແບບທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ, ພຽງແຕ່ອຸປະກອນ hub ເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບ bus ຕົ້ນໄມ້, ແລະແຕ່ລະ hub ປະຕິບັດເປັນຮາກຂອງຕົ້ນໄມ້ຂອງອຸປະກອນ. ວິທີການຜະລິດແບບໄຮ້ສາຍນີ້ສະຫນັບສະຫນູນການຂະຫຍາຍເຄືອຂ່າຍໃນອະນາຄົດດີກ່ວາລົດເມ (ຈໍາກັດຈໍານວນອຸປະກອນເນື່ອງຈາກການໂຄສະນາການແຜ່ກະຈາຍທີ່ມັນສ້າງ) ຫຼື star (ຈໍາກັດໂດຍຈໍານວນຈຸດເຊື່ອມຕໍ່ສູນກາງ).

ຮູບແຕ້ມ: Tree Topology Diagram

Mesh Topology

topology Mesh ແນະນໍາແນວຄວາມຄິດຂອງເສັ້ນທາງ. ຕ່າງຈາກແຕ່ລະດ້ານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ຂໍ້ຄວາມທີ່ສົ່ງຜ່ານເຄືອຂ່າຍຕາຫນ່າງສາມາດນໍາໃຊ້ເສັ້ນທາງທີ່ເປັນໄປໄດ້ຈາກແຫຼ່ງທີ່ມາຫາປາຍທາງ. (ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າເຖິງແມ່ນວ່າໃນວົງແຫວນ, ເຖິງແມ່ນວ່າເສັ້ນທາງສາຍສອງມີຢູ່ແລ້ວ, ຂໍ້ຄວາມເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດເດີນທາງໄປຕາມທິດດຽວກັນ). ບາງ WANs , ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນອິນເຕີເນັດ, ນໍາໃຊ້ເສັ້ນທາງຕາຂ່າຍ.

ເຄືອຂ່າຍຕາຫນ່າງທີ່ທຸກໆອຸປະກອນເຊື່ອມຕໍ່ກັບທຸກໆແມ່ນເອີ້ນວ່າຕາຫນ່າງຢ່າງເຕັມທີ່. ດັ່ງທີ່ໄດ້ສະແດງຢູ່ໃນຮູບຂ້າງລຸ່ມນີ້, ເຄືອຂ່າຍຕາຫນ່າງ ສ່ວນຫນຶ່ງຍັງມີຢູ່ໃນບາງອຸປະກອນເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບຄົນອື່ນ.

ຮູບພາບ: ຕາຕະລາງ Topology Mesh

Summary

Topology ຍັງເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງທິດສະດີການອອກແບບເຄືອຂ່າຍ. ທ່ານອາດຈະສາມາດສ້າງເຄືອຂ່າຍຄອມພິວເຕີທຸລະກິດບ້ານຫຼືທຸລະກິດຂະຫນາດນ້ອຍໂດຍບໍ່ຮູ້ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການອອກແບບລົດເມແລະການອອກແບບຂອງດາວ, ແຕ່ກາຍເປັນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບ topology ມາດຕະຖານໃຫ້ທ່ານມີຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດໃນເຄືອຂ່າຍທີ່ສໍາຄັນເຊັ່ນ: ສູນກາງການອອກອາກາດແລະເສັ້ນທາງ.