ເຮັດແນວໃດເພື່ອໃຫ້ຕົວເອງເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ UXPin

01 of 09

ເຮັດແນວໃດເພື່ອໃຫ້ຕົວເອງເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ UXPin

ຕັ້ງຄ່າບັນຊີຢູ່ໃນຫນ້າທໍາອິດຂອງ UXPin.

ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາຍ້າຍໄປສູ່ດິນແດນຂອງການອອກແບບມືຖື, ການອອກແບບ app ແລະການອອກແບບທີ່ຕອບສະຫນອງໄດ້ມີຈຸດສຸມເພີ່ມຂຶ້ນກ່ຽວກັບ UX (ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້) ແລະ wireframing , prototyping interactivity ແລະ mockups. ມີໂຕນເຄື່ອງມືອອກມາມີຈຸດປະສົງຢູ່ທີ່ນີ້ແລະພວກເຂົາເຈົ້າດໍາເນີນການ gamut ອັນເຕັມທີ່ຈາກສະລັບສັບຊ້ອນ, behemoths laden ມີຄຸນສົມບັດ ladle ກັບ sparse ແລະເປົ່າທີ່ເປັນປະໂຫຍດ. ຫນຶ່ງໃນເຄື່ອງມືທີ່ຈັບຕາຂອງຂ້ອຍແມ່ນ UXPin ພຽງແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າມັນຖືກພັດທະນາໂດຍຜູ້ອອກແບບສໍາລັບນັກອອກແບບ.

ກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າ ... caveat. ຖ້າທ່ານເປັນອົງການທີ່ຕ້ອງການເປັນເຈົ້າຂອງຊອບແວແລ້ວ UXPin ບໍ່ແມ່ນສໍາລັບທ່ານ. ທັງຫມົດຂອງວຽກເຮັດໃນ app ນີ້ແມ່ນເຮັດໃນເບົາເຊີແລະໂຄງການຕ່າງໆທີ່ທ່ານປະຫຍັດຈະຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນບັນຊີຂອງທ່ານ.

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ UXPin ທ່ານເປີດຕົວເບົາເຊີແລະໄປຫາ UXPin. ຈາກທີ່ນີ້ທ່ານສາມາດລົງທະບຽນສໍາລັບການທົດລອງຟຣີຫຼືຈັດແຈງສໍາລັບແຜນປະຈໍາເດືອນໂດຍອີງຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງທ່ານ. ຂະບວນການເຂົ້າສູ່ລະບົບແມ່ນງ່າຍດາຍແລະເມື່ອທ່ານຕັ້ງຊື່ຜູ້ໃຊ້ແລະລະຫັດຜ່ານຂອງທ່ານ, ທ່ານພ້ອມທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ.

02 of 09

ວິທີການເລີ່ມໂຄງການໃນ UXPin

ທ່ານສາມາດເລືອກລະຫວ່າງຊະນິດຂອງໂຄງການຕ່າງໆ.

ໃນເວລາທີ່ທ່ານເຂົ້າສູ່ລະບົບທ່ານມາຮອດ Dashboard ແລະ, ຈາກນີ້ທ່ານສາມາດຕັດສິນໃຈສ້າງ wireframe ໃຫມ່, ໂຄງການມືຖືໃຫມ່ຫຼືໂຄງການ Web Responsive Web Design. ນອກນັ້ນຍັງມີ plug-ins ສໍາລັບ UXPin ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານນໍາເອົາໂຄງການ Photoshop ຫຼື Sketch ຂອງທ່ານ. ສໍາລັບວິທີນີ້ຂ້າພະເຈົ້າຈະສ້າງປ້າຍໂຄສະນາທີ່ມີຂໍ້ຄວາມບາງຢ່າງແລະເພີ່ມປຸ່ມອີເມວເພື່ອປ້າຍໂຄສະນາ. ເພື່ອເຮັດສໍາເລັດນີ້ຂ້ອຍໄດ້ເລືອກສ້າງ wireframe ໃຫມ່.

03 of 09

ວິທີການໃຊ້ UXPin Interface

UXPin interface

ດ້ານການອອກແບບແມ່ນແຕກອອກເປັນສີ່ພື້ນທີ່. ໃນພື້ນທີ່ສີດໍາຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍມືແມ່ນຊຸດເຄື່ອງມືທີ່ໃຫ້ທ່ານກັບຄືນໄປຫາ dashboard, ເປີດເອກະສານທີ່ທ່ານຈະໃຊ້, ເປີດເອກະສານ Smart Elements, ຄົ້ນຫາອົງປະກອບ, ເພີ່ມຂໍ້ຄວາມໃສ່ຫນ້າແລະເພີ່ມສະມາຊິກທີມ. ຢູ່ທາງລຸ່ມແມ່ນປຸ່ມທີ່ເປີດຕົວສອນສັ້ນໆ, ອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເຂົ້າເຖິງບັນຊີຂອງທ່ານແລະອື່ນທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງ FAQ, ໃຫ້ທ່ານຖາມຄໍາຖາມແລະຄໍາຕອບ.

ໃນເຂດພື້ນທີ່ສີຟ້າຕາມທາງເທິງແມ່ນຊຸດເຄື່ອງມືແລະຄຸນສົມບັດ. ປຸ່ມຊ້ໍາໃນເບື້ອງຂວາເຮັດໃຫ້ທ່ານເລັ່ງການອອກແບບຂອງທ່ານ, ດັດປັບການຕັ້ງຄ່າຂອງໂຄງການ, ແບ່ງປັນຫນ້າແລະເຮັດແບບຈໍາລອງໃນເບົາເຊີຂອງຫນ້າ.

ແຜງອົງປະກອບແມ່ນບ່ອນທີ່ທ່ານເອົາ bits ແລະຊິ້ນສໍາລັບການອອກແບບ Surface, ຊື່ໂຄງການຂອງທ່ານແລະເພີ່ມຫຼືເອົາຫນ້າ.

ຫ້ອງສະຫມຸດອົງປະກອບແມ່ນຄວາມແປກໃຈສໍາລັບຜູ້ອອກແບບ UX. ຕົວເລືອກນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເລືອກເອົາສະຖານທີ່ຕ່າງໆຈາກ iOS ກັບ Android Lolipop. ທ່ານຍັງສາມາດເຂົ້າເຖິງອົງປະກອບ Bootstrap ແລະ Foundation ພ້ອມກັບຮູບສັນຍາລັກ Font Awesome, ໄອຄອນ Gesture ສໍາລັບມືຖືແລະຊຸດຂອງ Social Widgets.

04 of 09

ວິທີການເພີ່ມເອກະສານເປັນຫນ້າ UXPin

ເພີ່ມອົງປະກອບເປັນຂະບວນການລາກແລະລາກ.

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນຂ້ອຍໄດ້ລາກອົງປະກອບກ່ອງໃສ່ພື້ນຜິວການອອກແບບແລະເມື່ອຂ້ອຍປ່ອຍຫນູ, ໂປ ແກມ Properties ເປີດ. ປຸ່ມຄຸນລັກສະນະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຊື່ອົງປະກອບແລະກໍານົດຄ່າຄວາມສູງແລະຄ່າຕໍາແຫນ່ງຂອງອົງປະກອບ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດເພີ່ມ padding ກັບອົງປະກອບ, ຮອບແຈແລະດັດປັບຄວາມໂປ່ງໃສຂອງມັນ. ກົດປຸ່ມສີພື້ນຫລັງເປີດຕົວເກັບສີ RGBA.

ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດກໍາຫນົດຕົວອັກສອນ, ຂອບແລະຮູບແບບໃຫ້ກັບອົງປະກອບທີ່ເລືອກ. Bolt ຟ້າຜ່າຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານມີຄວາມສາມາດເພີ່ມປະຕິສໍາພັນກັບອົງປະກອບທີ່ເລືອກ.

05 of 09

ວິທີການເພີ່ມແລະຮູບແບບຂໍ້ຄວາມໃນ UXPin

ເພີ່ມຂໍ້ຄວາມໄປຍັງອົງປະກອບ UXPin.

ເພື່ອເພີ່ມຂໍ້ຄວາມ, ດຶງອົງປະກອບຂອງບົດເລື່ອງໃນດ້ານການອອກແບບແລະໃສ່ຂໍ້ຄວາມຂອງທ່ານ. ກົດ ປຸ່ມ Property Property ເພື່ອເປີດຄຸນສົມບັດ Font ແລະຮູບແບບຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຂໍ້ຄວາມຂີ້ເຫຍື້ອ, ໃຫ້ເພີ່ມສ່ວນປະກອບຂອງບົດເລື່ອງແລະກົດປຸ່ມ GENERATE LOREM IPSUM ໃນຄຸນລັກສະນະຂອງ Font.

06 of 09

ວິທີການເພີ່ມຮູບພາບເພື່ອຫນ້າ UXPin

ມີສາມວິທີທີ່ຈະເພີ່ມຮູບພາບໄປຍັງຫນ້າຫນຶ່ງ.

ມີສອງວິທີທີ່ຈະເຮັດສໍາເລັດຫນ້າວຽກນີ້. ທ່ານສາມາດໃຊ້ Image Tool ໃນແຖບເຄື່ອງມື, ເພີ່ມອົງປະກອບຮູບພາບຈາກຫໍສະຫມຸດຫຼືພຽງແຕ່ລາກແລະວາງພາບຈາກ desktop ຂອງທ່ານໃສ່ອົງປະກອບໃນພື້ນທີ່ການອອກແບບທີ່ສະແດງຂ້າງເທິງ.

07 of 09

ວິທີການເພີ່ມປຸ່ມເພື່ອຫນ້າ UXPin

UXPin ມີຫ້ອງສະຫມຸດປຸ່ມທີ່ກວ້າງຂວາງ.

ເຖິງແມ່ນວ່າມີອົງປະກອບປຸ່ມແຕ່ກົດ " ປຸ່ມ " ເຂົ້າໄປໃນເຂດ ຄົ້ນຫາ , ດັ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ຂ້າງເທິງ, ເປີດປຸ່ມທັງຫມົດທີ່ພົບຢູ່ໃນທຸກຫ້ອງສະຫມຸດ. ລາກຫນຶ່ງທີ່ເຮັດວຽກສໍາລັບທ່ານໃນດ້ານການອອກແບບແລະໃຊ້ຄຸນສົມບັດເພື່ອປ່ຽນສີ, ຕົວອັກສອນ, ແລະແມ້ກະທັ້ງຂອບເຂດແດນ. ການປ່ຽນແປງຂໍ້ຄວາມພາຍໃນປຸ່ມ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ຂໍ້ຄວາມຄັ້ງທໍາອິດແລະໃສ່ຂໍ້ຄວາມໃຫມ່.

08 of 09

ວິທີການເພີ່ມການໂຕ້ຕອບກັບຫນ້າ UXPin

ການພົວພັນແລະການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນຖືກເພີ່ມເຂົ້າມາໂດຍຜ່ານກະດານການພົວພັນ.

ນີ້ບໍ່ແມ່ນສັບສົນຍ້ອນວ່າມັນອາດຈະປາກົດຂຶ້ນມາຄັ້ງທໍາອິດ. ສໍາລັບຂໍ້ມູນອີເມວ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເພີ່ມອົງປະກອບເຂົ້າ, ປັບຂະຫນາດມັນ, ເຂົ້າຂໍ້ຄວາມແລະກໍານົດຂໍ້ຄວາມ. ກັບອົງປະກອບ Input ທີ່ເລືອກແລ້ວ ໃຫ້ຄລິກໃສ່ປຸ່ມ Properties ແລະເມື່ອ ຄຸນສົມບັດ Element ປາກົດໃຫ້ກົດປຸ່ມ Visibility -eyeball - ໃນແຈຂວາເທິງຂອງແຜງ.

ເລືອກປຸ່ມແລະກົດ ປຸ່ມ Interactions - Lightning Bolt - ໃນຄຸນສົມບັດ. ເມື່ອຄະນະປະຕິບັດງານເປີດ, ເລືອກການໂຕ້ຕອບໃຫມ່. ເລືອກຄລິກຈາກການກົດປຸ່ມກົດບໍ່ລົງ. ໃນພື້ນທີ່ປະຕິບັດງານໃຫ້ເລືອກສະແດງ Element. ໃນປັດຈຸບັນທ່ານຈະຖືກຖາມວ່າອົງປະກອບທີ່ຈະສະແດງ. ກົດຄັ້ງດຽວໃນ gunsite ແລະຄລິກໃສ່ອົງປະກອບເຂົ້າ. ກັບອົງປະກອບທີ່ໄດ້ກໍານົດ, ໃນປັດຈຸບັນທ່ານສາມາດກໍານົດວ່າຈະມີຊີວິດຊີວາຫຼືບໍ່. ໃນກໍລະນີນີ້ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈສະແດງກ່ອງຂໍ້ມູນໃສ່ດ້ວຍຄວາມສະດວກສະບາຍແລະມີມູນຄ່າໄລຍະເວລາຂອງຄ່າ 300 ມ.

ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຕ້ອງການມີປຸ່ມຍ້າຍປະມານ 65 pixels ຕໍ່ຂວາເມື່ອມັນຖືກກົດ. ຂ້ອຍໄດ້ເລືອກປຸ່ມ, ເປີດກະດານການໂຕ້ຕອບແລະການ ໂຕ້ຕອບໃຫມ່ທີ່ ເລືອກ. ຂ້ອຍໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າເຫຼົ່ານີ້:

ເພື່ອເອົາການໂຕ້ຕອບເລືອກເອົາອົງປະກອບແລະເປີດເອກະສານປະຕິສໍາພັນ. ເລືອກການໂຕ້ຕອບໃນກະດານແລະຄິກຖັງຂະຫຍະເພື່ອລຶບມັນ.

09 of 09

ວິທີການທົດສອບຫນ້າຂອງທ່ານໃນ UXPin

ທ່ານທົດສອບໃນເບົາເຊີ.

ເນື່ອງຈາກຄວາມຈິງທີ່ທ່ານກໍາລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນຕົວທ່ອງເວັບ, ການທົດສອບແມ່ນງ່າຍດາຍທີ່ຕາຍແລ້ວ. ກົດປຸ່ມ Simulate Design . ຫນ້າຈະເປີດໃນເບົາເຊີແລະທ່ານສາມາດທົດສອບວິທີການ. ນອກນັ້ນຍັງມີແຜງເພີ່ມໃສ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງຫນ້າທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຄໍາເຫັນ, ແຜນທີ່ເວັບໄຊທ໌ຖ້າມີຫລາຍຫນ້າ, ການທົດສອບການນໍາໃຊ້, ການແບ່ງປັນສົດ, ການດັດແກ້ແລະການກັບໄປທີ່ Dashboard.

ຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງຫນ້ານີ້ແມ່ນກະດານຂະຫນາດນ້ອຍອື່ນທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສະແດງໃຫ້ເຫັນອົງປະກອບແບບໂຕ້ຕອບ, ສະແດງຫຼືຊ່ອນຄວາມຄິດເຫັນແລະແບ່ງປັນເຊື່ອມຕໍ່ໂຄງການກັບຜູ້ອື່ນ.