ສ້າງເຂື່ອນທີ່ດີກວ່າ

01 of 06

ເພີ່ມທັດສະນະທີ່ມີເງົາເງົາ

ເງົາສັ່ນເພີ່ມຄວາມສົນໃຈແລະຂະຫນາດໃນຂະນະທີ່ການຕິດຕັ້ງວັດຖຸກັບຫນ້າດິນ. J Bear
ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເງົາຫຼຸດລົງ, ເງົາຫຼືເງົາທັດສະນະເພີ່ມຄວາມສົນໃຈກັບອົງປະກອບໃນຫນ້າ. ພວກເຂົາເຮັດວຽກກັບອົງປະກອບຍັກເທິງຫນ້າ, ການເຊື່ອມໂຍງຂອງອົງປະກອບຮ່ວມກັນແລະເພີ່ມການສໍາຜັດຂອງຈິງ - ເຖິງແມ່ນວ່າຖືກນໍາໃຊ້ກັບສິ່ງທີ່ບໍ່ຈິງແລະຮູບພາບສິລະປະ.

shadows ເງົາຮຽກຮ້ອງໃນເວລາທີ່ວັດຖຸກັ້ນແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງ. ຮູບຮ່າງຂອງຈຸດປະສົງແມ່ນໄດ້ຖືກຄາດໃນຮູບແບບເງົາໃນທົ່ວຫນ້າທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບແຫຼ່ງແສງ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວສະລັບສັບຊ້ອນຫຼາຍທີ່ຈະສ້າງກວ່າ shadow shadows, shadows cast ແມ່ນຍັງເປັນວິທີທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ຈະເສີມຂະຫຍາຍຂໍ້ຄວາມແລະຮູບພາບໃນຮູບແບບຫນ້າແລະໃຫ້ຮູບລັກສະນະສາມມິຕິລະດັບກັບສິ້ນກະແຈກກະຈາຍ.

02 of 06

ພື້ນຖານເງົາເງົາໃນແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງທີ່ຈິນຕະນາການ

ເງົາຍາວມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມີສີມົວໃນຂະນະທີ່ເງົາສັ້ນຫຼືພື້ນທີ່ໃກ້ກັບວັດຖຸທີ່ຖືກຊ່ອນເງົາມັກຈະເປັນສີເຂັ້ມ. J Bear

ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານກໍາລັງສ້າງໂລກທີ່ປັນຈິນຕະນາການທີ່ທໍາລາຍກົດລະບຽບຂອງແສງສະຫວ່າງແລະເງົາ, ໃຫ້ຮົ່ມເງົາຂອງທ່ານໂດຍໃຊ້ແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງ imaginarily ທີ່ຕັ້ງຢູ່ຕາມຄວາມເປັນຈິງ.

ເອົາໃຈໃສ່ເງົາຂອງທ່ານຕໍ່ກັບແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງ. ແຫຼ່ງແສງທີ່ shine ລົງເກືອບຈາກໂດຍກົງຂ້າງເທິງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະສ້າງ shadows ສັ້ນ. ແສງສະຫວ່າງຫຼາຍຂຶ້ນໄປຂ້າງຂອງວັດຖຸເຮັດໃຫ້ມີຮົ່ມຫຼາຍກວ່າເກົ່າ. ແສງສະຫວ່າງສົດໃສສ້າງແສງສະຫວ່າງທີ່ຊັດເຈນຫຼາຍໃນຂະນະທີ່ແສງສະຫວ່າງທີ່ອ່ອນລົງຫຼືມີແສງສະຫວ່າງທີ່ເຮັດໃຫ້ມີແສງສະຫວ່າງລົງ.

03 of 06

ສ້າງເງົາງາມແລະງ່າຍດາຍເງົາ

ເງົາເງົາແບບງ່າຍດາຍແມ່ນສີດໍາຫຼືສີຂີ້ເຖົ່າ, ຊ້ໍາຊ້ອນຊ້ໍາຊ້ໍາຂອງສິ່ງຂອງທີ່ຂະຫຍາຍອອກຈາກວັດຖຸຜ່ານຫນ້າທີ່ເບິ່ງເຫັນຫຼືບໍ່ເບິ່ງເຫັນ. J Bear
ເງົາເງົາທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ:

ເງົາເງົາທີ່ແທ້ຈິງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມີສີຂີ້ເຖົ່າແລະເຂັ້ມຂົ້ນຫຼາຍຂຶ້ນຢູ່ໃກ້ກັບວັດຖຸ. ນອກເຫນືອຈາກຈຸດປະສົງ, ແສງຫນ້ອຍຈະຖືກສະກັດສະນັ້ນເງົາຈະກາຍເປັນສີມ້ານ, ອ່ອນລົງ. ເງົາທີ່ເປັນຈິງຫຼາຍແມ່ນສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍໃຊ້ gradient fill or fade ຈາກຊ້ໍາໄປຫາແສງສະຫວ່າງຫຼັງຈາກນັ້ນເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນແປງເງົາ - ເງົາຫຼາຍຂຶ້ນຈາກຈຸດປະສົງທີ່ຮົ່ມເງົາ, ຄ່ອນຂ້າງອ່ອນໆຢູ່ໃກ້ວັດຖຸ.

04 of 06

Anchor Objects to Surface

Drop shadow (ເທິງດ້ານຊ້າຍ) ປ່ອຍໄຟຜະຫນັງລົງລອຍ. ເງົາຮົ່ມເຮັດໃຫ້ໂຄມໄຟຕິດກັບກໍາແພງຫີນ. J Bear
shadow ຫຼຸດລົງເຮັດໃຫ້ illusion ວ່າວັດຖຸແມ່ນ floating ຢູ່ທາງຫນ້າຫຼືຂ້າງເທິງຂອງຫນ້າດິນ. ເງົາຫລົ່ນລົງເທິງແສງ (ດ້ານເທິງຊ້າຍ) ບໍ່ຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ແສງສະຫວ່າງຕໍ່ກັບກໍາແພງ (ເບິ່ງເຫັນຫຼືເບິ່ງເຫັນ).

ມີເງົາເງົາ, ເງົາຢູ່ຕິດກັບພື້ນຖານຂອງຫລອດໄຟໃນຂະນະທີ່ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເງົາຫລີກຫນີອອກຈາກໄຟແລະໃສ່ຝາ. ເງົາເຮັດໃຫ້ຮູບພາບແປຮູບປາກົດສາມມິຕິແຕ່ບໍ່ພຽງແຕ່ລອຍຢູ່ໃນພື້ນທີ່. ຮູບດ້ານລຸ່ມແລະດ້ານລຸ່ມຂອງສອງດ້ານສະແດງໃຫ້ເຫັນບາງບ່ອນທີ່ມີຮູບເງົາທີ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ລວມທັງແຂນແຂງແລະເປົ່າ, ແຂບແຂງແລະອ່ອນ.

05 of 06

ເຮັດໃຫ້ເງົາສ່ວນຫນຶ່ງຂອງພື້ນຫລັງ

ໃຫ້ພື້ນຜິວແລະສີຂອງພື້ນຫລັງສະແດງໃຫ້ເຫັນໂດຍຜ່ານເງົາເງົາ. J Bear
ເງົາທີ່ແທ້ຈິງອາດຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມມືດມົນແຕ່ພວກມັນບໍ່ປົກຄຸມມັນ. ໃຊ້ຄວາມໂປ່ງໃສເພື່ອໃຫ້ສີພື້ນຫລັງແລະຜົນສະທ້ອນສະແດງຜ່ານ.

ໃນເວລາທີ່ຮູບເງົາເງົາຂອງການໂຈມຕີຫຼາຍດ້ານ, ເຊັ່ນ: ດິນແລະກໍາແພງຫີນ, ການປ່ຽນແປງມຸມຂອງເງົາເພື່ອໃຫ້ສອດຄ່ອງກັບພື້ນຜິວທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ມັນອາດຈະມີຄວາມຈໍາເປັນໃນການສ້າງເງົາຫຼາຍໆຮູບເງົາຫຼັງຈາກນັ້ນໃຊ້ພຽງແຕ່ສ່ວນທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບແຕ່ລະພື້ນທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ມັນຂ້າມ.

06 of 06

ກົງກັບເງົາເງົາດ້ວຍແບບ Shadows

ໃຫ້ສັງເກດວ່າວິທີການທີ່ມີຮົ່ມເງົາມີເງົາຫນ້ອຍກວ່າແນວໃດ, ເມື່ອທຽບໃສ່ກັບດ້ານແສງສະຫວ່າງ. J Bear
ໃນເວລາທີ່ວັດຖຸໂຍນເງົາ, ຄົນຫ່າງຈາກແສງສະຫວ່າງກໍ່ຈະຢູ່ໃນເງົາ. ເງົາຮູບແບບເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນອ່ອນກວ່າ, ມັກຈະຖືກກໍານົດຫນ້ອຍກວ່າເງົາສະແດງ. ເມື່ອເອົາບຸກຄົນຫຼືວັດຖຸອື່ນໆອອກຈາກຮູບພາບຕົ້ນສະບັບຂອງຕົນເພື່ອຈັດວາງໃນຮູບແບບ, ຈົ່ງເອົາໃຈໃສ່ກັບເງົາແລະການສະຫວ່າງໃນຮູບ. ຖ້າເງົາທີ່ທ່ານສະຫມັກໃຊ້ບໍ່ສອດຄ່ອງກັບຮູບເງົາທີ່ມີຢູ່ໃນຕົວເລກ, ທ່ານອາດຕ້ອງໃຊ້ການຄວບຄຸມແສງສະຫວ່າງເພື່ອເລືອກບາງສ່ວນຂອງຮູບເພື່ອສ້າງຮູບເງົາໃຫມ່ທີ່ກົງກັບແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງໃຫມ່ຂອງທ່ານ.